4 Nationen. 16 Karten.Ein Tag, der mitten im Gefecht zur Nacht wird.
Ausbildbare Einheitentypen
69
Spieler pro Karte
2-8
Trainingsmissionen
10
Sprachen im Spiel
16
Preis
Gratis
Das Licht ändert sich mitten im Gefecht.
Jede Partie durchläuft einen ganzen Tag. Morgengrauen, hoher Sonnenstand, Abenddämmerung und mondhelle Nacht lösen einander ab, und die Schatten drehen sich mit der Sonne. Nach Einbruch der Dunkelheit leuchten die Gebäude, und Mündungsfeuer verrät Stellungen.
Panzer vorn. Infanterie dahinter.
Schicke eine gemischte Gruppe zu einem Punkt, und sie ordnet sich von selbst: Panzerung vorn, Gewehre dahinter, Unterstützung am Ende. Straßen sind schnell; Schlamm, Schnee und Wald sind langsam, und Infanterie in Deckung ist schwerer zu treffen.
Online oder ganz ohne Verbindung.
Das Schnelle Spiel findet einen Gegner. Ein Raumcode holt deine Freunde dazu, und sechs Moduspakete legen die Regeln mit einem Tipp fest. Training und Gefechte gegen den Computer laufen offline, auf jeder Karte.
Über 50 Korrekturen nach einer Überprüfung des ganzen Spiels: Wirtschaft, KI, Kampf, Bewegung, Flugzeuge, Spielstände und Online-Spiel.
Keine endlosen Partien mehr: Wer kein Hauptquartier und kein Gebäude zur Ausbildung von Einheiten hat, scheidet aus.
Panzer-Balance: Der T-34 lädt jetzt etwas langsamer nach (Zwei-Mann-Turm) und fährt etwas langsamer, damit er den Panzer IV nicht mehr übertrifft; er bleibt der schnellste mittlere Panzer. Die Serienfertigung von zehn T-34 kostet jetzt 2800 Mineralien und 1280 Treibstoff.
Ein Unentschieden endet jetzt als Unentschieden statt als Niederlage.