4 nations. 16 cartes.Un jour qui tourne à la nuit pendant le combat.
Types d'unités entraînables
69
Joueurs par carte
2-8
Missions d'entraînement
10
Langues dans le jeu
16
Prix
Gratuit
La lumière change pendant le combat.
Chaque partie traverse une journée entière. L'aube, le soleil haut, le crépuscule et la nuit éclairée par la lune se succèdent, et les ombres tournent avec le soleil. La nuit tombée, les bâtiments s'allument et les flammes de bouche trahissent les positions.
Les chars devant. L'infanterie derrière.
Envoie un groupe mixte vers un point et il se met en ordre tout seul : blindés en tête, fusils derrière, soutien à l'arrière. Les routes sont rapides ; la boue, la neige et la forêt sont lentes, et l'infanterie à couvert est plus difficile à toucher.
En ligne, ou sans aucune connexion.
La partie rapide trouve un adversaire. Un code de salon fait venir tes amis, et six packs de mode fixent les règles d'un seul appui. L'entraînement et les escarmouches contre l'ordinateur fonctionnent hors ligne, sur n'importe quelle carte.
Plus de 50 corrections après une revue complète du jeu : économie, IA, combat, déplacements, avions, sauvegardes et jeu en ligne.
Fini les parties sans fin : un joueur sans QG ni bâtiment capable de former des unités est éliminé.
Équilibrage des chars : le T-34 recharge maintenant un peu plus lentement (tourelle à deux hommes) et roule un peu moins vite, il ne surclasse donc plus le Panzer IV ; il reste le char moyen le plus rapide. Le lot de T-34 produits en série coûte désormais 2800 minerais et 1280 carburant.
Une égalité se termine désormais par un match nul et non par une défaite.