Battaglia nel deserto a tardo pomeriggio con lunghe ombre: carri Matilda britannici avanzano oltre case in rovina verso carri tedeschi; due granate esplodono.

Fotografie

Immagini prese dal gioco mentre gira. Selezionane una per vederla grande.

Immagini chiave

Schermate

Tavole delle mappe

  • Copper Valley

    Copper Valley

    2 giocatori

    Due accampamenti occupano gli alti ripiani sopra una valle mineraria rossa. Due rampe scendono da ogni lato; i filoni più ricchi stanno sul fondovalle.

  • Dune Crossing

    Dune Crossing

    2 giocatori

    Dune ondulate e un'oasi tra due accampamenti nel deserto. Due piste di sabbia dura corrono a nord e a sud dell'acqua; il petrolio più ricco è vicino alle palme.

  • Frost Line

    Frost Line

    2 giocatori

    Un fiume ghiacciato taglia in due il campo di neve. Un ampio guado al centro regge i carri; due passaggi stretti sui fianchi servono alle incursioni a piedi.

  • Ridge Run

    Ridge Run

    2 giocatori

    Una lunga cresta rocciosa divide la steppa secca. La attraversano tre passi: quello centrale è breve e aperto, quelli laterali sono più lunghi e coperti dagli alberi.

  • Training Grounds

    Training Grounds

    2 giocatori

    Due campi di addestramento si fronteggiano oltre un ruscello tranquillo. Guadalo, attraversa il prato e prendi la riva del lago prima del nemico.

  • Twin Harbors

    Twin Harbors

    2 giocatori

    Due coste si fronteggiano oltre un canale profondo. Ogni lato ha un porto riparato; il petrolio più ricco è su uno scoglio in mezzo al canale.

  • Archipelago

    Archipelago

    4 giocatori

    Quattro isole di partenza in un mare profondo. Un banco di sabbia unisce ogni isola al suo alleato; la grande isola centrale ha il petrolio più ricco.

  • Crossroads Farm

    Crossroads Farm

    4 giocatori

    Quattro fattorie attorno a un villaggio in rovina dove si incrociano due strade. Le siepi incorniciano i campi; le miniere più ricche sono tra le rovine.

  • Delta Bridges

    Delta Bridges

    4 giocatori

    Un fiume si divide in due bracci prima di incontrare il mare. Tre ponti e due guadi decidono la guerra.

  • Pine Ridge

    Pine Ridge

    4 giocatori

    Due fasce di pini attraversano le colline tra nord e sud. Quattro varchi tagliati portano attraverso ogni fascia; gli alleati condividono una strada secondaria.

  • Salt Flats

    Salt Flats

    4 giocatori

    Un deserto di sale bianco, piatto e veloce. Cinque altopiani rocciosi spezzano la pianura; quello centrale ha il petrolio più ricco.

  • Winter Pass

    Winter Pass

    4 giocatori

    Una parete di montagne innevate separa ovest ed est. Un ampio passo al centro e due stretti alle estremità.

  • Iron Coast

    Iron Coast

    6 giocatori

    Tre accampamenti su ogni riva di un ampio golfo. Il nord è un lungo fronte di terra; il mare aperto appartiene alla flotta più forte.

  • Six Rivers

    Six Rivers

    6 giocatori

    Sei corsi d'acqua partono da un lago centrale e separano sei accampamenti. Ogni corso ha due ponti; la riva del lago è ricca.

  • Great Steppe

    Great Steppe

    8 giocatori

    Otto accampamenti su un anello attorno a un ricco campo centrale. Piste collegano ogni accampamento ai vicini; l'erba aperta non nasconde nulla.

  • Highland Crown

    Highland Crown

    8 giocatori

    Otto accampamenti in un anello verde di pianura attorno a un altopiano roccioso. Chi tiene la corona tiene il campo più ricco.