Pustynna bitwa późnym popołudniem z długimi cieniami: brytyjskie czołgi Matilda posuwają się obok zrujnowanych domów w stronę niemieckich czołgów; wybuchają dwa pociski.

Zdjęcia

Kadry z gry w trakcie działania. Wybierz jeden, aby zobaczyć go w dużym rozmiarze.

Grafiki główne

Ekrany

Plansze map

  • Copper Valley

    Copper Valley

    2 graczy

    Dwa obozy zajmują wysokie półki nad czerwoną doliną górniczą. Z każdej strony prowadzą w dół dwie rampy; najbogatsze żyły leżą na dnie doliny.

  • Dune Crossing

    Dune Crossing

    2 graczy

    Faliste wydmy i oaza między dwoma obozami na pustyni. Dwa szlaki twardego piasku biegną na północ i południe od wody; najbogatsza ropa leży przy palmach.

  • Frost Line

    Frost Line

    2 graczy

    Zamarznięta rzeka przecina pole śniegu na dwie części. Jeden szeroki bród pośrodku przepuszcza czołgi; dwie wąskie przeprawy na skrzydłach służą do wypadów pieszych.

  • Ridge Run

    Ridge Run

    2 graczy

    Długi skalisty grzbiet dzieli suchy step. Przecinają go trzy przełęcze: środkowa jest krótka i otwarta, boczne są dłuższe i osłonięte drzewami.

  • Training Grounds

    Training Grounds

    2 graczy

    Dwa obozy szkoleniowe stoją naprzeciw siebie po obu stronach spokojnego strumienia. Przejdź bród, przekrocz łąkę i zajmij brzeg jeziora przed wrogiem.

  • Twin Harbors

    Twin Harbors

    2 graczy

    Dwa wybrzeża stoją naprzeciw siebie po obu stronach głębokiego kanału. Każda strona ma osłoniętą przystań; najbogatsza ropa leży na skale pośrodku kanału.

  • Archipelago

    Archipelago

    4 graczy

    Cztery wyspy startowe na głębokim morzu. Mielizna łączy każdą wyspę z sojusznikiem; wielka wyspa pośrodku skrywa najbogatszą ropę.

  • Crossroads Farm

    Crossroads Farm

    4 graczy

    Cztery gospodarstwa wokół zrujnowanej wsi, gdzie krzyżują się dwie drogi. Żywopłoty obramowują pola; najbogatsze kopalnie leżą wśród ruin.

  • Delta Bridges

    Delta Bridges

    4 graczy

    Rzeka rozdziela się na dwa ramiona, zanim dotrze do morza. Trzy mosty i dwa brody rozstrzygają wojnę.

  • Pine Ridge

    Pine Ridge

    4 graczy

    Dwa pasy sosen przecinają wzgórza między północą a południem. Przez każdy pas prowadzą cztery wycięte szlaki; sojusznicy dzielą drogę na tyłach.

  • Salt Flats

    Salt Flats

    4 graczy

    Biała pustynia solna, płaska i szybka. Pięć skalnych mes przerywa równinę; środkowa kryje najbogatszą ropę.

  • Winter Pass

    Winter Pass

    4 graczy

    Ośnieżona ściana gór dzieli zachód i wschód. Jedna szeroka przełęcz pośrodku i dwie wąskie na końcach.

  • Iron Coast

    Iron Coast

    6 graczy

    Trzy obozy na każdym brzegu szerokiej zatoki. Północ to długi front lądowy; otwarte morze należy do silniejszej floty.

  • Six Rivers

    Six Rivers

    6 graczy

    Sześć strumieni wypływa z centralnego jeziora i oddziela sześć obozów. Każdy strumień ma dwa mosty; brzeg jeziora jest bogaty.

  • Great Steppe

    Great Steppe

    8 graczy

    Osiem obozów na pierścieniu wokół bogatego pola pośrodku. Szlaki łączą każdy obóz z sąsiadami; otwarta trawa niczego nie ukrywa.

  • Highland Crown

    Highland Crown

    8 graczy

    Osiem obozów w zielonym pierścieniu niziny wokół skalistego płaskowyżu. Kto trzyma koronę, trzyma najbogatsze pole.