
Photographies
Images prises dans le jeu en cours d'exécution. Sélectionne-en une pour la voir en grand.
Visuels clés

Winter Pass, 23:36 / Des Sherman américains contre un groupe blindé allemand 
Winter Pass, 23:36 / La ligne allemande sous le feu après la tombée de la nuit 
Winter Pass, 23:36 / Combat rapproché, épaves en flammes 
Frost Line, 19:36 / Des T-34 soviétiques tiennent le gué pendant que les blindés allemands traversent la rivière 
Frost Line, 19:24 / T-34 et fusiliers au gué 
Dune Crossing, 18:36 / Des Matilda britanniques attaquent une position allemande au village du désert 
Dune Crossing, 18:24 / Des Matilda à couvert derrière les ruines 
Great Steppe, 07:00 / Des blindés soviétiques rencontrent une colonne allemande
Écrans
Feuilles de carte

Copper Valley
2 joueurs
Deux camps tiennent les hauts replats au-dessus d'une vallée minière rouge. Deux rampes descendent de chaque côté ; les filons les plus riches se trouvent au fond de la vallée.

Dune Crossing
2 joueurs
Des dunes ondulées et une oasis entre deux camps du désert. Deux pistes de sable dur longent le nord et le sud de l'eau ; le pétrole riche se trouve près des palmiers.

Frost Line
2 joueurs
Une rivière gelée coupe le champ de neige en deux. Un large gué au milieu laisse passer les chars ; deux passages étroits sur les flancs servent aux raids à pied.

Ridge Run
2 joueurs
Une longue crête rocheuse sépare la steppe sèche. Trois passes la traversent : celle du milieu est courte et dégagée, celles des flancs sont plus longues et couvertes d'arbres.

Training Grounds
2 joueurs
Deux camps d'exercice se font face de part et d'autre d'un ruisseau paisible. Franchis le gué, traverse la prairie et prends la rive du lac avant l'ennemi.

Twin Harbors
2 joueurs
Deux côtes se font face de part et d'autre d'un chenal profond. Chaque camp a un havre abrité ; le pétrole riche se trouve sur un rocher au milieu du chenal.

Archipelago
4 joueurs
Quatre îles de départ dans une mer profonde. Un banc de sable relie chaque île à son allié ; la grande île centrale renferme le pétrole riche.

Crossroads Farm
4 joueurs
Quatre fermes autour d'un village en ruine où deux routes se croisent. Des haies encadrent les champs ; les mines riches se trouvent parmi les ruines.

Delta Bridges
4 joueurs
Un fleuve se divise en deux bras avant de rejoindre la mer. Trois ponts et deux gués décident de la guerre.

Pine Ridge
4 joueurs
Deux bandes de pins traversent les collines entre le nord et le sud. Quatre allées dégagées traversent chaque bande ; les alliés partagent une route arrière.

Salt Flats
4 joueurs
Un désert de sel blanc, plat et rapide. Cinq mesas rocheuses brisent la plaine ; celle du centre renferme le pétrole le plus riche.

Winter Pass
4 joueurs
Un mur de montagnes enneigées sépare l'ouest de l'est. Une large passe au milieu et deux étroites aux extrémités.

Iron Coast
6 joueurs
Trois camps sur chaque rive d'un large golfe. Le nord est un long front terrestre ; la mer ouverte appartient à la flotte la plus forte.

Six Rivers
6 joueurs
Six cours d'eau partent d'un lac central et séparent six camps. Chaque cours d'eau a deux ponts ; la rive du lac est riche.

Great Steppe
8 joueurs
Huit camps disposés en anneau autour d'un riche champ central. Des pistes relient chaque camp à ses voisins ; l'herbe ouverte ne cache rien.

Highland Crown
8 joueurs
Huit camps dans un anneau de basses terres vertes autour d'un plateau rocheux. Qui tient la couronne tient le champ le plus riche.









