Combat dans le désert en fin d'après-midi, avec de longues ombres : des chars Matilda britanniques avancent devant des maisons en ruine vers des chars allemands ; deux obus explosent.

Photographies

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Visuels clés

Écrans

Feuilles de carte

  • Copper Valley

    Copper Valley

    2 joueurs

    Deux camps tiennent les hauts replats au-dessus d'une vallée minière rouge. Deux rampes descendent de chaque côté ; les filons les plus riches se trouvent au fond de la vallée.

  • Dune Crossing

    Dune Crossing

    2 joueurs

    Des dunes ondulées et une oasis entre deux camps du désert. Deux pistes de sable dur longent le nord et le sud de l'eau ; le pétrole riche se trouve près des palmiers.

  • Frost Line

    Frost Line

    2 joueurs

    Une rivière gelée coupe le champ de neige en deux. Un large gué au milieu laisse passer les chars ; deux passages étroits sur les flancs servent aux raids à pied.

  • Ridge Run

    Ridge Run

    2 joueurs

    Une longue crête rocheuse sépare la steppe sèche. Trois passes la traversent : celle du milieu est courte et dégagée, celles des flancs sont plus longues et couvertes d'arbres.

  • Training Grounds

    Training Grounds

    2 joueurs

    Deux camps d'exercice se font face de part et d'autre d'un ruisseau paisible. Franchis le gué, traverse la prairie et prends la rive du lac avant l'ennemi.

  • Twin Harbors

    Twin Harbors

    2 joueurs

    Deux côtes se font face de part et d'autre d'un chenal profond. Chaque camp a un havre abrité ; le pétrole riche se trouve sur un rocher au milieu du chenal.

  • Archipelago

    Archipelago

    4 joueurs

    Quatre îles de départ dans une mer profonde. Un banc de sable relie chaque île à son allié ; la grande île centrale renferme le pétrole riche.

  • Crossroads Farm

    Crossroads Farm

    4 joueurs

    Quatre fermes autour d'un village en ruine où deux routes se croisent. Des haies encadrent les champs ; les mines riches se trouvent parmi les ruines.

  • Delta Bridges

    Delta Bridges

    4 joueurs

    Un fleuve se divise en deux bras avant de rejoindre la mer. Trois ponts et deux gués décident de la guerre.

  • Pine Ridge

    Pine Ridge

    4 joueurs

    Deux bandes de pins traversent les collines entre le nord et le sud. Quatre allées dégagées traversent chaque bande ; les alliés partagent une route arrière.

  • Salt Flats

    Salt Flats

    4 joueurs

    Un désert de sel blanc, plat et rapide. Cinq mesas rocheuses brisent la plaine ; celle du centre renferme le pétrole le plus riche.

  • Winter Pass

    Winter Pass

    4 joueurs

    Un mur de montagnes enneigées sépare l'ouest de l'est. Une large passe au milieu et deux étroites aux extrémités.

  • Iron Coast

    Iron Coast

    6 joueurs

    Trois camps sur chaque rive d'un large golfe. Le nord est un long front terrestre ; la mer ouverte appartient à la flotte la plus forte.

  • Six Rivers

    Six Rivers

    6 joueurs

    Six cours d'eau partent d'un lac central et séparent six camps. Chaque cours d'eau a deux ponts ; la rive du lac est riche.

  • Great Steppe

    Great Steppe

    8 joueurs

    Huit camps disposés en anneau autour d'un riche champ central. Des pistes relient chaque camp à ses voisins ; l'herbe ouverte ne cache rien.

  • Highland Crown

    Highland Crown

    8 joueurs

    Huit camps dans un anneau de basses terres vertes autour d'un plateau rocheux. Qui tient la couronne tient le champ le plus riche.