Des chars T-34 soviétiques et des fusiliers se rassemblent sur une berge enneigée au crépuscule, des chars allemands attendant sur l'autre rive.

Ordres permanents

Ce que fait le jeu, en six ordres. Chaque chiffre de cette page est lu dans les fichiers de données du jeu.

Nations
4
Types d'unités entraînables
69
Cartes
16
Joueurs par carte
2-8
Missions d'entraînement
10
Langues dans le jeu
16
Prix
Gratuit, sans publicité

Jour et nuit

Chaque partie traverse une journée entière. L'aube, le soleil haut, le crépuscule et la nuit éclairée par la lune se succèdent, et les ombres tournent avec le soleil. La nuit tombée, les bâtiments allument leurs fenêtres.

Tu préfères un midi fixe ? Options > Jeu > Cycle jour/nuit permet de le désactiver.

Le même quartier général en plein midi, le champ de neige éclatant sous un soleil haut.Un quartier général éclairé sur un champ de neige la nuit, la neige tombant à travers des ombres d'un bleu profond.

Formations

Sélectionne un groupe mixte et envoie-le vers un point. Les chars prennent la tête, l'infanterie se place derrière eux et les unités de soutien ferment la colonne.

Tout le groupe avance à l'allure de son unité la plus lente, pour que personne n'arrive seul.

Des chars T-34 soviétiques et des fusiliers se rassemblent sur une berge enneigée au crépuscule, des chars allemands attendant sur l'autre rive.

Terrain et couvert

Les routes sont rapides. La boue, la neige, la forêt et les buissons sont lents. L'infanterie en forêt ou dans les buissons est plus difficile à toucher, et un peu plus facile à toucher à découvert.

Le panneau de sélection montre le sol sous l'unité, pour que tu le saches avant de bouger.

Des blindés allemands et un canon ferroviaire lourd à la lisière d'une forêt de pins, de la fumée montant d'un impact entre les arbres.

Expérience

Les fusils et les mitrailleuses peuvent rater, et l'expérience compte. Sans étoile, environ 77 % des tirs touchent. Avec trois étoiles, jusqu'à 97 %.

Les vétérans valent la peine d'être ramenés.

Vue rapprochée d'un combat de nuit sur la neige : des chars en flammes, des éclatements d'obus et de l'infanterie entre eux.

En ligne

La partie rapide te trouve un adversaire. Les salons sont privés : partage le code du salon et choisis un pack de mode.

Classique, Protéger le Général, Victoire totale, Blitz, Règles classées et Contrôle des collines préparent chacun un salon d'un seul appui. Les parties classées et les listes d'amis utilisent la connexion Google et arrivent bientôt.

Un écran de salon multijoueur : carte Dune Crossing, pack de mode Classique, un joueur prêt et une place libre.

Jouable hors ligne

Les missions d'entraînement enseignent les bases. Les parties personnalisées t'opposent à l'ordinateur sur n'importe quelle carte.

Tout fonctionne sans connexion, et rien du mode solo n'est envoyé nulle part.

Le menu principal, présenté comme une carte d'état-major avec des épingles en laiton, un tampon rouge et quatre cartes de nations.